La presentación de las novedades de esta actualización Minecraft Caves & Cliffs Update se hizo en dos segmentos distintos el primero al principio del evento con Agnes Larsson y Brandon Pearce y luego otro al final del evento con Agnes de nuevo y Nir Vaknin en el primer segmento empezaron diciendo que han tardado tanto en cambiar las cuevas porque querían hacerlo bien, tener claro que querían ellos mismos para la actualización y que quería la comunidad también.
Con esta actualización quieren tener más variedad en las cuevas pero de forma que las antiguas sigan teniendo esa sensación de siempre y que tengan algo para todos los tipos de jugadores de la comunidad dicen que se han basado en tres pilares para esta update el primero serían las montañas y el nuevo tipo de nieve y las cabras es la parte cliffs del nombre que significa riscos o precipicios que refiere a las montañas el segundo pilar es añadir estrategia a la minería gracias a nuevas mecánicas que ha metido y el tercero consiste en dar más variedad y contraste a todo lo que está bajo tierra para esto último ha añadido biomas de cuevas evidentemente usan esto de los biomas 3D que añadieron en 1.16 es decir ahora un bioma en la superficie y otro distinto en las cuevas de estos nuevos.
El primer bioma del que hablaron se llama Lush Caves que es algo así como cuevas exuberantes o frondosas y tiene un montón de nueva vegetación azalea un árbol que aparece en la superficie e indica donde hay un bioma Lush Caves bajo tierra es decir donde vea el árbol ya sabes que debajo hay un bioma se supone que bajar por las raíces y tal en el vídeo simplemente en un hueco.
Spore Blossom que es una flor de esporas una flor grande y rosa en el techo de estas cuevas y de la que gotean partículas esporas que también estarán por el área cerca de ella al estilo de las nuevas partículas del Nether Update, estas plantas se pueden coger y ponerlas en otro sitio con sus partículas y todo
Glow Berries que son las enredaderas estas con bayas brillantes son comestibles y además una nueva fuente de luz así que genial supongo que eso quiere decir que estas cuevas pues no van a tener muchos mobs porque tendrán iluminación tampoco sabemos cuanto iluminara.
Dripleaf Plant que es un tipo de planta muy curiosa que crece en cualquier sitio hasta en el agua puede ser bastante alta según dicen y arriba del todo tienen una hoja plana en la que puedes apoyarte pero se dobla al cabo de un rato y si sigue ahí se dobla aún más y te caes, es decir tiene tres estados plano total, doblado pero que aún te sostiene y otro más doblado todavía en el que ya te caes y tras unos segundos vuelve a su posición inicial. muy pensado esto para mapas de parkour pues estás interesante.
Han mejorado también la generación de cuevas sigue estando el estilo clásico pero querían más variedad en tipo y tamaños de cuevas así que han añadido algo llamado local water levels (niveles de agua locales) que permite que en algunas cuevas haya lagos y cascadas naturales que se pueden usar para atravesar esas cuevas en barca o porsupuesto volando con elytras que yo creo que mola bastante más. Además las nuevas formas y tamaños de las cuevas son independientes de los biomas así que en todos ellos pueden generarse enormes cavernas con o sin lagos y versiones más estrechas como las típicas cosas actuales algunas tendrán pilares otras serán más planas mucha variedad.
El segundo bioma del que hablaron se llama Dripstone Caves y tiene estalactitas y estalagmitas y por cierto para recordar fácilmente cuál es cuál las estalactitas, están en el techo y las estalagmitas pues son las otras y éstan en el suelo las estalactitas pueden caer del techo y hacer daño a quien esté debajo y parece que cuando se caen sueltan unos fragmentos con eso quizá se pueda craftear algo y las estalagmitas hacen daño también si te caes encima o si un mob encima de las estalactitas las del techo gotea agua y puedes poner un caldero debajo para que se llene que también es una nueva mecánica.
El otro nuevo bioma presentado se llama deep darkness (oscuridad profunda) y de este hablaron de unas cuantas cosas interesantes el sculk drops que entiendo que es una zona con varios tipos de bloques uno de ellos es el sculk sensor que es un nuevo bloque de restone bastante interesante detecta vibraciones a su alrededor por ejemplo al poner o quitar un bloque, pasos de alguien andando, una bola de nieve o una flecha golpeando etcétera las vibraciones pueden venir de un montón de sitios, estos sensores se pueden usar por ejemplo para hacer relojes de redstone activas uno que estire un pistón y la vibración del pistón al volver a retraerse volverá a activar el sensor y así todo el rato puedes bloquear la detección por un lado del sensor poniendo un bloque de lana lo cual permite direcciónabilidad también sirve para wireless redstone en el vídeo muestran un sistema de sensores con trampilla y el ruido de una trampilla activa el siguiente sensor que cambia el estado de su propio trampilla y así se va propagando la señal en el vídeo hasta se ven las vibraciones dicen que está wireless redstone no estaba planeado sino que fue un feliz accidente seguro que los redstoner encuentran forma muy interesante de usar esto.
En estas zonas profundas y oscuras también tenemos un nuevo mob llamado Warden con el que quieren dicen recapturar las sensación de la primera noche de minecraft dicen que está adaptado a su ambiente que es muy oscuro así que es ciego y se guía por las vibraciones la idea es que el jugador vaya con cuidado y en silencio en este bioma quieren fomentar el sigilo no que se luche con él parece que ni éste ni los sculk sensor detectan pasos si vas agachado así que bueno ése sería el truco, pero sí que detectan si pones por ejemplo una antorcha, aparentemente el Warden hace que la zona se oscurezca aunque haya fuente de luz y como es ciego puedes despistarlos tirando proyectiles para que se vaya donde impactan los proyectiles y te dejen tranquilo es un bicho bastante grande con una peculiar forma de andar y por lo que se ve tiene un montonazo de vida y mete buenos golpes.
Se ven también nuevos bloques de piedra y unas cuantas texturas pero no cuentan nada sobre el tema y se ve también una nueva fuente de luz parecida a los pepinillos de mar pero fuera del mar y en dos colores blanco y negro una especie de velas o algo pero tampoco hablan de ellos.
Luego hablaron de los esperados cambios en las montañas y demás cosas de la votación anterior mostraron las goats (cabras) que obviamente viven en las montañas pueden saltar muy alto y parece que atacan embistiendo y empujando bastante a su objetivo que en el caso del vídeo es una vaca no sé si de normal las atacarán o cómo se comportarán pero bueno ya lo sabremos.
La nueva generación de las montañas dicen que va a depender de la altura es decir según a qué altura está la generación será una u otra y las cumbres tendrán hielo y nieve la verdad que si lo que se ve en el vídeo es el aspecto que tendrá pues cambia bastante y además van a meter un nuevo tipo de nieve llamada nieve en polvo que parece un bloque de nieve normal pero si te pones encima lo atraviesas puede estar interesante para trampa o entradas secretas, con esto termino el primer segmento de novedades para Vanilla.
En el segundo segmento sobre la Caves&Cliffs Update lo primero que mostraron fue algo llamado amethyst geodes son cristales de color morado que se encuentran en las cuevas no especifican que bioma y que hacen un sonido bastante bonito al pasar por donde están, brillan y con ellos quieren fomentar la exploración por que son bastante escasos los cristales se pueden romper para llevartelos y usarlos de ingredientes para crafteos pero sólo crecen de un bloque especial ese otro que se ve en la zona que no te puedes llevar comparan este bloque con los spawner así que imagino que sí que se podrá romper pero al hacerlo lo pierdes, por tanto las granjas de estos cristales que evidentemente se harán pues habrá que hacerlas en la zona donde los encuentre.
Estos cristales además son uno de los ingredientes para craftear un nuevo ítem, el telescopio que básicamente sirve para hacer zoom en vanilla al estilo de óptifine por ejemplo y otros mods pero en vanilla y otro ingrediente para el telescopio es el cobre que han metido en forma de nueva mena aunque a diferencia de las ya existentes se generan filones que por lo que yo entiendo serán zonas con muchas menos de estas de cobre que pueden estar separadas entre ellas por bloques de piedra y tal, tendrá no solo bloques si no también slaps y escaleras no sé si estos bloques serán coomo los de hierro o usarán algún otro ingrediente más pero se me hace súper raro que éstos tengan slaps y escaleras y los de hierro, por lo visto se inspiraron en tejados de cobre de Estocolmo que ahora que son antiguos se han puesto verdes y quisieron meter esa misma mecánica también en Minecraft así que estos bloques primero son naranjas y si los colocan en una construcción con el tiempo se vuelven verdes.
Con el cobre también se pueden hacer para rayos que son un palitos que te lo pone en el tejado y atraen los rayos así evitas que se destruye un tejado de madera o de lana.
Para mejorar el tema del inventario han presentado los bundles (paquetes o fardos) sirven para almacenar items de distinto tipo y que sólo ocupen un slot en el inventario, se pueden meter items poniéndolos sobre el’bundle’ desde el inventario o poniendo el bundle sobre ellos y luego se vacían con clic derecho y el contenido pues va al inventario caben 64 items pero como pueden ser distintos viene bien cuando tienes el inventario lleno de cosas en pocas cantidades o por ejemplo para llevar 4 stacks de cosas como ender perls o huevos que van de 16 en 16 la forma de mostrar el contenido de un fardo de estos me parece un poco rara pero bueno esto puede cambiar luego ya eh dicho que las texturas y eso no son definitivas.
También tenemos una nueva estructura que podemos encontrar en el mundo las Archaeological excavations (excavaciones arqueológicas) y una nueva herramienta el brush (cepillo o brocha) que se usa en estas excavaciones para desvelar artefactos ocultos en bloques de tierra o grava que pueden ser bloques de diamante y de esmeraldas y también fragmentos de cerámica de distintos colores que luego se pueden poner en una especie de vasijas de arcilla a la que cuando ya no quieres que añadirle más cosas y quiere que se quede así pues le pones por debajo un fuego y se endurece y se cambia de colores como el bloque de arcilla nos dicen si luego estas vasijas tendrán alguna utilidad a parte de la decorativa.
Otro nuevo mod el axolotls un depredador acuático que no parece atacar al jugador y que viene aparentemente en tres colores distintos en el mundo real estos bichos se encuentran en México y por lo visto están en peligro de extinción como las abejas que metieron en la 1.15, en Minecraft viven en los biomas Lush Caves y se pueden coger con cubos como los peces y luego pues lo puedes poner en un acuario, atacan a los guardianes marinos también atacan a los ahogados y peces es decir a cualquier bicho que este en el agua además cuando reciben daño se hacen los muertos y otros ya no les atacan de manera que se pueden regenerar y volver a pelear e incluso pueden curar el jugador si aprende a cooperar con ellos.
Estas han sido todas las novedades para esta actualización, la Caves & Cliffs Update esta versión del juego para Java y Bedrock esta disponible desde verano de 2021 porque quieren tener tiempo para trabajar con la comunidad y tener su feedback recibir ideas y demás.