Humano:
Un ser huamno comun y corriente. Una aventura normal te espera.
Aviar
La raza aviar ha perdido la habilidad de volar hace mucho tiempo ahora se puede ver a estas pacíficas criaturas planeando de un lugar a otro.
Como una pluma: Caes lento y facilmente como una pluma.
Aire fresco: para dormir debes tener tu cama al menos 86 bloques de altura para poder respirar aire fresco.
como el viento: tu velocidad en la Tierra se mantiene igual en el aire.
Pie veloz: eres un poco más veloz que los otros orígenes.
Ovíparo: Todas las mañanas cuando despiertes pondrás un huevo.
Vegetariano: No puedes digerir carnes.
Arácnido
Sus habilidades trepadoras y la habilidad de atrapar a sus oponentes en telaraña les hacen grandes cazadores.
Trepador: Eres capaz de escalar cualquier tipo de pared, no sólo escaleras.
Maestro de redes: Puedes pasar a través de la telaraña sin problemas y puedes hasta escalarlas, cuando golpeas a un enemigo cuerpo a cuerpo se quedará atrapado en una telaraña por un rato. mobs no-artrópodos que se queden atrapados en telarañas serán más fáciles de ver para ti. Puedes fabricar telaraña con hilo.
Carnívoro: Tu dieta se compone exclusivamente de carne no puedes digerir vegetales.
Frágil: Tienes 3 corazones menos.
Elitria
Usualmente volando con el viento los elitistas se incomodan cuando no tienen suficiente espacio para volar.
Alado: Tienes elitros sin tener que quitarte nada.
bendición del viento: Cada 30 segundos puedes lanzarte hasta 20 bloques en el aire.
Guerrero aéreo: Haces más daño al volar con elitros.
Necesidad de movilidad: No puedes llevar armadura pesada (armaduras con más protección que cota de mallas).
Claustrofobia: Estar bajo techo por mucho tiempo te dará lentitud y debilidad.
huesos fragiles: Te haces mas daño al caer y por chocar volando.
Shulk
Relacionados a los Shulkers, los cuerpos de esta especie están cubiertos por una piel tan dura como una armadura.
Acumulador: Tiene 9 espacios de inventario extra los cual es se mantienen después de morir.
Armadura natural: Incluso sin armadura tu piel te proporciona protección.
Brazos fuertes: Eres lo suficientemente fuerte como para romper piedras con tus manos.
Manos deformes: La forma de tus manos no te permite cubrirte con escudos.
Gran apetito: Te da hambre más rápido.
Felino
Con su aspecto gatuno pueden asustar a los clippers gracias a su destreza felina siempre caen de pie y sin ningún daño.
Acrobacias: No recibes daño por caída sin importar la altura.
Tobillos fuertes: Saltas más alto mientras corres.
Patas acolchonadas: las almohadillas en tus patas hacen que tus pisadas no causen vibraciones lo que hace que no te puedan detectar los sensores de sculk.
Nueve vidas: tienes un corazón menos que los humanos.
Brazos débiles: A menos que estés bajo el efecto de una pocion de fuerza, sólo puedes minar piedras naturales si tienes menos de 2 otros bloques de piedra adyacentes.
Aspecto felino: Los clippers te tienen miedo y solo explotarán si les atacas.
Nocturno: Puedes ver un poco en la oscuridad a menos que estés en el agua.
Enderianos
Nacidos del Ender Dragon los enderianos son capaces de tele transportarse pero son heridos por el agua.
Teletransportación: Te puedes tele transportar cuando quieras lanzando una perla de ender sin hacerte daño.
Hidrofobia: Recibes daño al entrar en contacto con el agua.
Cucurbitofobia: Le tienes miedo a las calabazas por buenos motivos.
cuerpo esbelto: Puedes alcanzar bloques y mobs de más lejos.
Triton
Estos habitantes del océano no están acostumbrados a estar fuera del agua por mucho tiempo.
Branquias: Puedes respirar en el agua pero no en la Tierra firme.
Ojos húmedos: Tu visión bajo el agua es perfecta.
Afinidad acuática: Puedes romper bloques bajo el agua a la misma velocidad que otros en Tierra.
Aletas: Tu velocidad de nado es mayor que la de otros orígenes.
como el agua: Cuando estás bajo el agua no te hundes como los demás.
Blazeborn
Descendientes de los blaze son naturalmente inmunes a los peligros del nether.
Inmunidad al fuego: Eres inmune a cualquier tipo de daño por fuego.
Habitante del nether: Tú spawn predeterminado es el Nether.
Ira ardiente: cuando estás ardiendo haces más daño.
Sangre caliente: Gracias a tu temperatura corporal el veneno se neutraliza en su sangre haciéndote inmune a cualquier tipo de efecto venenoso.
Hidrofobia: Recibes daño al entrar en contacto con el agua.
Fantasma
Mitad humanos y mitad fantasmas estas criaturas pueden cambiar entre su forma normal y fantasma a su antojo.
Forma Fantasma: Puedes cambiar entre forma fantasma y humana a voluntad pero si te agotas lo suficiente para no poder correr vuelves a tu forma humana.
Transparente: Tu piel es transparente.
Intangible: Cuando te conviertes en fantasma puedes traspasar cualquier tipo de material exceptuando obsidiana y piedra base.
Invisibilidad: Cuando te conviertes en fantasma eres invisible.
Fotoalérgico: Te empiezas a quemar por el Sol si no estás convertido en fantasma.
Metabolismo rápido: Cuando te conviertes en fantasma te da hambre más rápido.
Frágil: Tienes 3 corazones menos.
Aleatorio
Se te será asignado uno de los siguientes orígenes:
Aviar
Arácnido
Elitria
Shulk
Felino
Enderianos
Triton
Blazeborn
Fantasma